Μάθημα : Πληροφορική Α’ Γυμνασίου (δοκιμαστικό μάθημα)

Κωδικός : 2904090188

Μάθημα

Στο παρόν μάθημα πρόκειται να παρουσιαστεί μια δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού, το Scratch που επιτρέπει να δημιουργούμε εύκολα διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια. 

  • Περιεχόμενο μαθήματος

    Το Scratch είναι μια δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού για να δημιουργεί κανείς εύκολα διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια. Επιτρέπει αλλαγές του κώδικα ακόμη και κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης των προγραμμάτων. 

    Μαθησιακοί στόχοι

    Η γλώσσα Scratch δημιουργήθηκε με στόχο να παρακινήσει παιδιά, εφήβους και αρχάριους στον προγραμματισμό να φτιάξουν με εύκολο τρόπο δικά τους προγράμματα και να μάθουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού.

    Διδάσκοντες

    Μήτσκα Δήμητρα

    Ομάδα στόχος

    Μαθητές Α' Γυμνασίου

Ημερολόγιο

Προθεσμία
Γεγονός μαθήματος
Γεγονός συστήματος
Προσωπικό γεγονός

Ανακοινώσεις

Όλες...
  • - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -