Περιγραφή Μαθήματος
- Το μάθημα δεν διαθέτει περιγραφή -
1.πατήστε στην Ασκηση 1η
2.Δημιουργήστε τις 4 πραξεις με οποιους αριθμούς θέλετε.
3.Αποθηκευστε το αρχείο με ονομα το Ον/μο σας.
4.Στειλτε το αρχείο ως συνημμενο μέσω του webmail.sch.gr σε εμένα
Ψηφιακός Κόσμος
- Τι εννοούμε με τον όρο «ψηφιακός»;
- Πότε μια συσκευή είναι ψηφιακή;
- Γιατί ο υπολογιστής χαρακτηρίζεται ως ψηφιακή μηχανή;
- Τι σημαίνει ότι τα δεδομένα μας αποθηκεύονται σε ψηφιακή μορφή;
Διαβαστε το κεφαλαιο και προσπαθήστε να ολοκληρώσεται την δραστηριότητα
Σκοπός της δραστηριότητας είναι η γνωριμία και η κατανόηση των μονάδων μετρησης της χωρητικότητας αποθήκευσης.
Ανοίξτε το βιβλιο σας στην ενότητα 1.4 για να εντοπίσετε τον πίνακα(Μονάδες Πολλαπλάσιων του Byte) με τις μονάδες μέτρησης χωρητικοτητας αποθηκευτικου χώρου.
Στη συνέχεια ανοίξτε το αρχείο της δραστηριότητας : Γνωριμία με τις μονάδες μέτρησης χωρητικότητας
Οι υπολογιστές αποτελούνται από διάφορα μέρη. Με μια πρώτη ματιά μπο¬ρούμε εύκολα να ξεχωρίσουμε τις περιφερειακές συσκευές ενός υπολογιστή, όπως το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Στο εσωτερικό, όμως, της Κεντρικής Μονάδας κρύβονται τα σημαντικότερα εξαρτήματά του.
- Τι θα βλέπαμε άραγε στο εσωτερικό του, αν ανοίγαμε το κουτί του υπολογιστή;
- Από ποια βασικά μέρη αποτελείται εσωτερικά ο υπολογιστής;
- Πόσο σημαντικό είναι να γνωρίζουμε τη χρησιμότητα των εσωτερικών μερών του υπολογιστή;
Στο Κεφάλαιο αυτό θα μπορέσουμε να κατανοήσουμε τις αρχές στις οποίες έχει βασιστεί η κατασκευή του ηλεκτρονικού υπολογιστή.
Διαβαστε το κεφαλαιο 2
προσπαθήστε να υλοποιήσετε τις παρακάτω Δραστηριότητες
Δραστηριότητα 1η Αναγνώριση καρτών στο εσωτερικό του Η/Υ και θυρών σύνδεσης
Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθετε για τις διαθέσιμες θύρες σύνδεσης που υπάρχουν σε έναν υπολογιστή.
Πληροφορίες θα βρείτε κάνοντας κλικ στο Θύρες Σύνδεσης ενος Η/Υ
Δραστηριότητα 2η: Αναγνώριση καρτών στο εσωτερικό του Η/Υ και θυρών σύνδεσης
Στη δραστηριότητα αυτή θα χρησιμοποιήσετε εικονικά τις θυρες σύνδεσης ενος Η/Υ. Κάντε κλικ στον σύνδεσμο
Δραστηριότητα 3η:
Κατεβάστε και συμπληρώστε το φύλλο αξιολόγησης που υπάρχει στον σύνδεσμο: φύλλο αξιολόγησης

Φανταστείτε ότι βρίσκεστε στο σπίτι σας και χρησιμοποιείτε μια συσκευή, μέσω της οποίας μπορείτε να διαβάσετε βιβλία, να ακούσετε μουσική, να δείτε ταινίες και κινούμενα σχέδια, να χρησιμοποιήσετε ηλεκτρονικές εκπαιδευτικές εφαρμογές, να αναζητήσετε πληροφορίες σε εγκυκλοπαίδειες και στο Διαδίκτυο, να δείτε τηλεόραση, ή να ακούσετε ραδιόφωνο. Όλα αυτά και, ίσως, ακόμα περισσό¬τερα μπορείτε να τα κάνετε με τον υπολογιστή σήμερα.
Δραστηριότητα 1η: Εκονοστοιχείο(pixel)

Κάθε εικόνα αποτελείται από μικρά τετράγωνα κουτάκια που δεν φαίνονται με το μάτι μας. Ένα τέτοιο κουτάκι λέγεται εικονοστοιχείο (pixel).
Βήμα 1ο: Παρακολουθήσετε πως φαίνονται τα εικονοστοιχεία μιας εικόνας με μεγεθυντικό φακό κάνοντας κλικ εδω
Βήμα 2ο: Παρακολουθήσετε πως φαίνονται τα εικονοστοιχεία μιας εικόνας με zoom κάνοντας κλικ εδώ
Δραστηριότητα 2η: Ανάλυση εικόνας
Η ανάλυση της εικόντας εκφράζει τον αριθμό των εικονοστοιχείων μιας εικόνας και γράφεται με δύο αριθμούς με το σύμβολο x ανα μεσά τους.
Η ανάλυση της παραπανω εικόνας είναι 640x400.
Για παράδειγμα, όταν λέμε ότι μια εικόνα έχει ανάλυση 640 x 400, αυτό σημαίνει ότι κάθε οριζόντια γραμμή της εικόνας χωρίζεται σε 640 εικονοστοιχεία, ενώ κάθε κάθετη γραμμή σε 400 εικονοστοιχεία.
Αλλάξτε τις διαστάσεις μιας εικόνας και δείτε την αναλυσή της κάνοντα κλικ εδώ
Το Micro:Bit είναι ένα μικροσκοπικός υπολογιστής που φτιάχτηκε από μια ομάδα εταιριών με την καθοδήγηση του Βρετανικού BBC. Το Micro:bit χρησιμοποιεί βιβλιοθήκες ανοιχτού κώδικα και διάφορα προγραμματιστικά περιβάλλοντα που βοηθούν τους μαθητές να μάθουν προγραμματισμό και να δημιουργήσουν χρήσιμα και ανταποδοτικά έργα.
Το micro:bit είναι μια μικρή πλακέτα (όχι μεγαλύτερη από μια πιστωτική κάρτα) που περιλαμβάνει έναν ισχυρό ARM M0+ μικροελεγκτή (microcontroller), 2 φυσικά κουμπιά μαρκαρισμένα A και B, ένα 5x5 πλέγμα από led (led matrix) που μπορεί να απεικονίσει κείμενο και γραφικά, ένα επιταχυνσιόμετρο (accelerometer) και ένα μαγνητόμετρο (magnetometer) που μπορεί να ανιχνεύσει την σχετική θέση και κατεύθυνση της πλακέτας, έναν αισθητήρα φωτός, ένα θερμόμετρο και μια ομάδα από ακροδέκτες στους οποίους μπορούμε να συνδέσουμε διάφορα εξωτερικά εξαρτήματα στο the micro:bit. Το micro:bit έχει 5 στρογγυλούς μεταλλικούς ακροδέκτες. 3 από αυτούς είναι ακροδέκτες εισόδου/εξόδου στους οποίους μπορούμε να συνδέσουμε αισθητήρες, φωτοδιόδους (leds), κλπ. Υπάρχει επίσης ένας ακροδέκτης 3V που μπορεί να παρέχει ρεύμα και ένας ακροδέκτης γείωσης (GND).
Το micro:bit μπορεί να προγραμματιστεί με διάφορα προγραμματιστικά περιβάλλοντα (γνωστά και ως ολοκληρωμένα προγράμματα ανάπτυξης, IDEs από το Integrated Development Environments). Από όλα τα περιβάλλοντα, το απλούστερο και πιο προσιτό, κυρίως για πιο μικρά παιδιά είναι το περιβάλλον MakeCode (μπορείτε να το βρείτε στη διεύθυνση https://makecode.microbit.org/ ). Αυτό θα χρησιμοποιήσουμε στη συνέχεια.
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -