Μάθημα : ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ
Κωδικός : 1001021465
Κεφάλαιο 7: Υλοποίηση Εφαρμογών σε Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα
Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να υλοποιήσουν στην πράξη ολοκληρωμένες εφαρμο-
γές σε ένα σύγχρονο περιβάλλον προγραμματισμού, ακολουθώντας βήμα - βήμα όλες τις φάσεις
του κύκλου ζωής εφαρμογών.
Οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση
- να δημιουργούν μια εφαρμογή με το οπτικό περιβάλλον προγραμματισμού App Inventor
για φορητές συσκευές (κινητά, ταμπλέτες-tablets) με λειτουργικό σύστημα Android - να αναγνωρίζουν τις έννοιες κλάση, αντικείμενο, ιδιότητα, μέθοδος και κληρονομικότητα
σε ένα αντικειμενοστρεφές περιβάλλον προγραμματισμού. - να δημιουργούν έναν εικονικό κόσμο στο τρισδιάστατο (3D) περιβάλλον Alice με δυναμι-
κές κινήσεις χαρακτήρων και αλληλεπίδραση με τον χρήστη.
App Inventor
Για να μεταβείτε στο περιβάλλον προγραμματισμού App Inventor επισκεφτείτε τον παρακάτω σύνδεσμο http://appinventor.mit.edu/
Project 1: Ζάρια
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: RollDice.zip
Project 2: Guard Dog Part1
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: GuardDog.zip
Project 3: Κορώνα Γράμματα
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: CoinFlip.zip
Project 4: Γκαλερί φωτογραφιών
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: PhotoGallery.zip
Project 5: Αριθμομηχανή
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: Calculator.aia
Project 6: Ζωγραφική
Project 7: Πυξίδα
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: Compass_arrow.png
Project 8: Πιάσε τη σημαία
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: CatchTheFlag.zip
Project 9: Προπαίδεια
Project 10: Random Drops
Τα αρχεία που θα χρειαστείτε: RandomDrops.aia
Project 11: Λεξικό
Project 12: Where is my bike?
Project 13: Μπάλες που αναβοσβήνουν (Παιχνίδι μνήμης)