Μάθημα : Προγραμματισμός στο Scratch!
Κωδικός : 9320210271
Δομή επιλογής (Εάν... τότε) και δημιουργία απλού παιχνιδιού.
Στη 2η Ενότητα περνάμε στα βαθιά! Θα μάθουμε πώς να παίρνει αποφάσεις ο υπολογιστής μας χρησιμοποιώντας το μπλοκ «Εάν... τότε». Για παράδειγμα: Εάν το αντικείμενο που πέφτει αγγίξει το κουτί, τότε κέρδισε! Θα συνδυάσουμε αυτά τα μπλοκ για να δημιουργήσουμε το πρώτο μας ολοκληρωμένο, διαδραστικό παιχνίδι.
Δείτε ένα αντίστοιχο βίντεο:
Και τώρα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε και την άσκησή μας.
Το κουίζ αυτό αποτελείται από 4 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής. Έχετε 15 λεπτά για να απαντήσετε και να αξιολογήσετε τις γνώσεις σας στα πρώτα βήματα του προγραμματισμού με το Scratch.