Μάθημα : Προγραμματισμός στο Scratch!

Κωδικός : 9320210271

9320210271 - ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ ΦΙΟΛΙΤΑΚΗΣ

Ενότητες μαθήματος

Δομή επιλογής (Εάν... τότε) και δημιουργία απλού παιχνιδιού.

Στη 2η Ενότητα περνάμε στα βαθιά! Θα μάθουμε πώς να παίρνει αποφάσεις ο υπολογιστής μας χρησιμοποιώντας το μπλοκ «Εάν... τότε». Για παράδειγμα: Εάν το αντικείμενο που πέφτει αγγίξει το κουτί, τότε κέρδισε! Θα συνδυάσουμε αυτά τα μπλοκ για να δημιουργήσουμε το πρώτο μας ολοκληρωμένο, διαδραστικό παιχνίδι.

 

Δείτε ένα αντίστοιχο βίντεο:

 

 

Και τώρα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε και την άσκησή μας.

Ασκήσεις

Το κουίζ αυτό αποτελείται από 4 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής. Έχετε 15 λεπτά για να απαντήσετε και να αξιολογήσετε τις γνώσεις σας στα πρώτα βήματα του προγραμματισμού με το Scratch.