Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής Α΄ΕΠΑΛ

ΕΦ_ΠΛΗΡ_Α - ΦΩΤΙΟΣ ΠΑΠΑΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

Ενότητες μαθήματος

1η εφαρμογή με το AppInventor

Στην ενότητα αυτή θα δημιουργήσουμε την 1η μας εφαρμογή στο περιβάλλον AppInventor. Θα είναι ένας φύλακας σκύλος που όταν ακουμπάμε στην οθόνη θα αγριεύει και θα γαυγίζει!

Πολυμέσα
γρασίδι
Πολυμέσα
AngryDog.png