Διακοπές στη λειτουργία της πλατφόρμας Προβολή

Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής Α' Λυκείου

Κωδικός : EL1092194

EL1092194 - ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΑΠΑΘΩΜΟΠΟΥΛΟΣ

Μάθημα

Κάθε ένα από τα παρακάτω σημεία (bullets) αποτελεί έναν ενεργό σύνδεσμο. Πλοηγηθείτε στο περιεχόμενο και στις ενότητες του μαθήματος και εκτελέστε τις προτεινόμενες δραστηριότητες!

  • Η HTML είναι το ακρωνύμιο των λέξεων HyperText Markup Language, δηλ. Γλώσσα Χαρακτηρισμού Υπερ-Κειμένου και βασίζεται στη γλώσσα SGML, Standard Generalized Markup Language, που είναι ένα πολύ μεγαλύτερο σύστημα επεξεργασίας εγγράφων.
  • Η HTML ορίζει ένα σύνολο κοινών στυλ για τις Web σελίδες, όπως τίτλοι (titles), επικεφαλίδες (headings), παράγραφοι (paragraphs), λίστες (lists) και πίνακες (tables). Ορίζει επίσης στυλ χαρακτήρων, όπως η έντονη γραφή (boldface) και οι ενότητες κώδικα.
  • Κάθε στοιχείο έχει ένα όνομα και περιέχεται μέσα στα σύμβολα <>, που αποκαλούνται tags (ετικέτες). Όταν γράφουμε μια Web σελίδα με την HTML, στην ουσία δίνουμε τίτλους στα διάφορα στοιχεία της σελίδας μ’ αυτά τα tags.
  • Οι φυλλομετρητές, μαζί με τη δυνατότητά τους να ανακτούν σελίδες από το Web, λειτουργούν επίσης και σαν μορφοποιητές για την HTML. Όταν διαβάζουμε μια σελίδα γραμμένη με την HTML σ’ έναν φυλλομετρητή, ο φυλλομετρητής διαβάζει (διερμηνεύει) τα tags της HTML και μορφοποιεί το κείμενο και τις εικόνες στην οθόνη.
  • Τα αρχεία της HTML περιέχουν τα ακόλουθα:
    • Το κείμενο της ιστοσελίδας
    • Τις ετικέτες (tags) της HTML, που υποδεικνύουν τα στοιχεία, τη δομή και τη μορφοποίηση των ιστοσελίδων, όπως και άλλους συνδέσμους προς άλλες ιστοσελίδες ή προς αρχεία άλλων μορφών
    • Οι ετικέτες συντάσσονται ως εξής: <ΌνομαΕτικέτας> κείμενο </ΌνομαΕτικέτας>
  • On-line Εκμάθηση και Προγραμματισμός HTML
  • Βασικές ετικέτες HTML
  • Ποίημα "Ο Ήλιος ο Ηλιάτορας": Ιστοσελίδα - Κώδικας σε HTML
  • Πόλεις της Μεσσηνίας: Ιστοσελίδα - Κώδικας σε HTML
  • Πρωτεύουσες της Πελοποννήσου
  • Ασκήσεις κλειστου τύπου
  1. Προσωπικότητες της Πληροφορικής: (Κατηγοριοποίηση σε Λειτουργικά Συστήματα, Γλώσσες Προγραμματισμού, Τεχνητή Νοημοσύνη, Υλικό του Η/Υ κ.α.)
  2. Κοινωνικά Δίκτυα (πλεονεκτήματα, μειονεκτήματα, είδη)
  3. Κοινωνικά Δίκτυα (συγκριτική μελέτη)
  4. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (προσωπικά δεδομένα, ασφάλεια από κακόβουλο λογισμικό, ιοί, spyware, trojan, τρόποι προστασίας κλπ.)
  5. Cyber Bullying
  6. Λειτουργικά συστήματα (συγκριτική μελέτη για περιβάλλον διεπαφής, προγράμματα εγκατάσταση προγραμμάτων, ασφάλεια κλπ)
  7. Τεχνητή νοημοσύνη (εφαρμογές, μέθοδοι, μηχανική μάθηση, ηθικά διλήμματα)
  8. ΙoT (Internet of Things)
  9. Δίκτυα (ασύρματα, ενσύρματα, τηλεφωνίας κλπ.)
  10. Μέθοδοι κρυπτογράφησης δεδομένων μέσα σε ένα δίκτυο
  11. Μοντελοποίηση του τρόπου διάσπασης της πληροφορίας σε μικρότερα κομμάτια, μετάδοση ως πακέτων μέσω συσκευών, δικτύων και διαδικτύου και επανασύνδεση στον προορισμό.
  12. Ιστορία των Υπολογιστών (γενιές Η/Υ)
  13. Τηλεπικοινωνίες (γενιές δικτύων 4G, 5G κλπ)
  14. Ιστορία του Διαδικτύου
  15. Εφαρμογές Ρομποτικής στην καθημερινή ζωή, στην ιατρική, στον αθλητισμό κλπ.
  16. Γλώσσες προγραμματισμού (ιστορία, εξέλιξη, είδη, εφαρμογές)
  17. Ελεύθερα λογισμικά ανοικτού κώδικα. Τι είναι; Πλεονεκτήματα / Μειονεκτήματα (αναζήτηση εναλλακτικών εφαρμογών για γνωστά λογισμικά που είναι επί πληρωμή)
  18. Μηχανισμός των Αντικυθήρων
  19. Κρυπτονομίσματα & NFTs
  20. Hacking και Ethical Hacking

Ημερολόγιο

Προθεσμία
Γεγονός μαθήματος
Γεγονός συστήματος
Προσωπικό γεγονός

Ανακοινώσεις

Όλες...
  • - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -